On retrouve Alice pour une nouvelle aventure toujours au pays des pays des merveilles. Elle luttera contre ses vieux démons pour trouver la vérité sur la mort de sa famille qui reste, pour elle, un mystère. Ce monde imaginaire sera très différent du premier opus, plus corrompus, plus fou. De retour au pays de la folie, Alice va devoir user de courage et ténacité pour résoudre ce drame.
Alice : Retour au pays de la folie est un jeu d'action/plate-formes sortie sur PC, Xbox360 et Playstation 3. Alice trouve ses origines dans les célèbres roman de Lewis Caroll, Alice au pays des Merveilles De l'autre côté du miroir. On a ici la vraie "Alice", celle du roman, différente de "l'Alice" du dessin animé de Walt Disney, beaucoup plus enfantine et surtout blonde ! Cette adaptation se veut sombre, mélancolique et assez trash. Elle aborde des sujets assez délicats et on a quelques références assez osés aussi. Ce titre plaira donc à tous !
Alice est ici tourmentée, paumée et au bord de la folie. Elle essaye en vain de comprendre comment sa famille a pu périr dans un incendie. Est ce elle qui aurait mal éteint la cheminée ? Ou son chat qui aurait renversé une bougie ? Ou alors quelqu'un d'autre qui aurait pu en vouloir à un membre de sa famille? Au fil de l'aventure, elle rencontrera les personnages du pays des merveilles, en glanant des informations où elle peut. Beaucoup auront complètement changé par rapport au premier opus, rien qu'à voir le Chapelier fou qui passera d'ennemi à ami.
Ce jeu nous permet de parcourir un pays avec des décors somptueux. Les graphismes de ce jeu sont vraiment un gros point fort ! On est en constante contemplation. Nous passons de la vallée des larmes, endroit assez enchanteur à un monde aquatique (qui restera mon préféré) puis à monde aérien où on se baladera sur des cartes dans une ambiance légère et en douceur.
De plus le jeu est assez dynamique. On passe à des phases de combats assez rythmé, à des phases de plateforme où notre jolie héroïne sautera courageusement de plateforme en plateforme en évitant de tomber dans le vide et de se dématérialiser en dizaine de papillons. Oui même la mort dans ce jeu est bien foutu ! Pour conclure, si vous êtes fan de l'univers d'Alice, que vous aimez les histoires bizarre et glauque alors vous serez servis avec ce jeu !
Voici quelques robes qu'Alice pourra enfiler tout au long de son aventure aux pays des merveilles ! On aura la possibilité de choisir d'autres robes qui auront chacune des pouvoirs bien spécifique !
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vendredi 14 septembre 2012
samedi 8 septembre 2012
Haunting ground [ps2]
Fiona se réveille après un accident de voiture et se retrouve prisonnière dans un sombre château rempli de créatures maléfiques. Dans cette lugubre demeure, les laboratoires secrets sont le théâtre d'horribles expériences, et les couloirs grouillent d'affreux monstres et de dangereux psychopathes. Pouvez vous aider Fiona à s'échapper de ce lieu hanté ?
Voilà ce qu'on peut lire sur le dos de la boîte du jeu, une description assez bizarre pour un jeu qui va se révéler tout aussi étrange...
Dés la scène d'introduction, une ambiance assez pesante et malsaine s'installe et on se dit "mais c'est quoi ce jeu?"
Haunting ground est un jeu de type survival horror vous l'aurez deviné. On y incarne Fiona, une jeune fille ressemblant étrangement à Jill Valentine dans Resident evil 5 (bon le jeu est produit par capcom aussi) qui se retrouve embarquée dans un château où vivent d'étranges créatures. On comprend petit à petit au fil du jeu comment et pourquoi elle se retrouve ici. Le système de jeu, l’héroïne faible et sans armes, les courses poursuites, tous cela ressemble étrangement à une sage culte du survival horror : Clock tower. Ce n'est pas une coïncidence puisque Haunting ground devait être le Clock tower 4 mais dans un soucis de faire un jeu différent, il aura un nom différent, "Demento" dans sa version original.
"une immersion totale dans l'horreur"
Haunting ground nous propose donc une immersion totale dans l'horreur avec une héroïne fragile et faible, loin d'une Lara Croft ou d'une Jill Valentine. Pas d'armes, pas de combats, juste des poursuites effrénées, des partie de cache cache avec des poursuivants de plus en plus détraqués. Le jeu nous rend nerveux, constamment aux aguets du moindre bruits, de la moindre porte qui claque, bref la tension est permanente. On est seul, sans défense, et nos ennemis ne vont pas nous faire de cadeaux. Notre seul allié est un chien, Hewie, que nous aiderons au début du jeu et qui pourra se rendre utile contre nos ennemis !
"Hewie"
Mais voilà, le gros point noir du jeu, c'est Hewie. Oui c'est vrai que son comportement évolue au fil de l'aventure, plus on prendra soin de lui, plus il se montrera attentif à nos besoins. Mais ça ne fait pas tout ! Je ne compte pas le nombre de fois où il se perd, où on l'appelle désespérément sans avoir de réponse. Oui Hewie est un allié mais aussi un boulet qui va falloir se traîner tout le long de l'aventure. Dommage qu'il ne soit pas aussi receptif que Brown, le chien de Rule of rose. Dommage parce qu'il reste bien mignon ce petit Hewie !
"Des ennemis charismatique"
Mise à part ça le jeu est assez immersif, on a là les vrais fondements du survival horror ! On flippe à chaque porte passée, à chaque recoin de couloir, et faut dire que nos opposants sont assez effrayant et charismatique aussi. On a droit à Debilitas, un espèce d'ogre un peu benêt, Daniella, une hystérique sans aucun état d'âme et d'autres qui sauront vous faire frémir.
"Une bande son sublime"
Le jeu se découpe en plusieurs phases, chacune avec un poursuivant. Lorsque l'un d'entre eux sera vaincu, un autre prendra la relève jusqu'à la fin du jeu. Chacun aura droit à sa petite musique lors de ses apparitions et en parlant de la bande son, et bien elle est juste magnifique !
On a droit à des musiques flippantes, nous mettant immédiatement dans l'ambiance. Les musiques de poursuite conviennent parfaitement à chaque poursuivant, leur donnant une identité propre. Que dire de la mélodie joué au piano, juste sublime.
Pour conclure ce jeu est une vraie perle pour moi, l'un des meilleurs survival horror auquel j'ai pu joué pour dire. L'ambiance est là, l'histoire est sympa même si un peu tiré par les cheveux ! On s'attache vite à Fiona et Hewie même si celui ci peut se montrer assez agaçant ! Il n'est que trop peu connu et je trouve ça bien dommage ! Il mérite vraiment qu'on s'y attarde ! Donc si vous voulez vous donnez une bonne dose de frayeur, ce jeu est pour vous !
Voilà ce qu'on peut lire sur le dos de la boîte du jeu, une description assez bizarre pour un jeu qui va se révéler tout aussi étrange...
Dés la scène d'introduction, une ambiance assez pesante et malsaine s'installe et on se dit "mais c'est quoi ce jeu?"
Haunting ground est un jeu de type survival horror vous l'aurez deviné. On y incarne Fiona, une jeune fille ressemblant étrangement à Jill Valentine dans Resident evil 5 (bon le jeu est produit par capcom aussi) qui se retrouve embarquée dans un château où vivent d'étranges créatures. On comprend petit à petit au fil du jeu comment et pourquoi elle se retrouve ici. Le système de jeu, l’héroïne faible et sans armes, les courses poursuites, tous cela ressemble étrangement à une sage culte du survival horror : Clock tower. Ce n'est pas une coïncidence puisque Haunting ground devait être le Clock tower 4 mais dans un soucis de faire un jeu différent, il aura un nom différent, "Demento" dans sa version original.
"une immersion totale dans l'horreur"
Haunting ground nous propose donc une immersion totale dans l'horreur avec une héroïne fragile et faible, loin d'une Lara Croft ou d'une Jill Valentine. Pas d'armes, pas de combats, juste des poursuites effrénées, des partie de cache cache avec des poursuivants de plus en plus détraqués. Le jeu nous rend nerveux, constamment aux aguets du moindre bruits, de la moindre porte qui claque, bref la tension est permanente. On est seul, sans défense, et nos ennemis ne vont pas nous faire de cadeaux. Notre seul allié est un chien, Hewie, que nous aiderons au début du jeu et qui pourra se rendre utile contre nos ennemis !
"Hewie"
Mais voilà, le gros point noir du jeu, c'est Hewie. Oui c'est vrai que son comportement évolue au fil de l'aventure, plus on prendra soin de lui, plus il se montrera attentif à nos besoins. Mais ça ne fait pas tout ! Je ne compte pas le nombre de fois où il se perd, où on l'appelle désespérément sans avoir de réponse. Oui Hewie est un allié mais aussi un boulet qui va falloir se traîner tout le long de l'aventure. Dommage qu'il ne soit pas aussi receptif que Brown, le chien de Rule of rose. Dommage parce qu'il reste bien mignon ce petit Hewie !
"Des ennemis charismatique"
Mise à part ça le jeu est assez immersif, on a là les vrais fondements du survival horror ! On flippe à chaque porte passée, à chaque recoin de couloir, et faut dire que nos opposants sont assez effrayant et charismatique aussi. On a droit à Debilitas, un espèce d'ogre un peu benêt, Daniella, une hystérique sans aucun état d'âme et d'autres qui sauront vous faire frémir.
"Une bande son sublime"
Le jeu se découpe en plusieurs phases, chacune avec un poursuivant. Lorsque l'un d'entre eux sera vaincu, un autre prendra la relève jusqu'à la fin du jeu. Chacun aura droit à sa petite musique lors de ses apparitions et en parlant de la bande son, et bien elle est juste magnifique !
On a droit à des musiques flippantes, nous mettant immédiatement dans l'ambiance. Les musiques de poursuite conviennent parfaitement à chaque poursuivant, leur donnant une identité propre. Que dire de la mélodie joué au piano, juste sublime.
Pour conclure ce jeu est une vraie perle pour moi, l'un des meilleurs survival horror auquel j'ai pu joué pour dire. L'ambiance est là, l'histoire est sympa même si un peu tiré par les cheveux ! On s'attache vite à Fiona et Hewie même si celui ci peut se montrer assez agaçant ! Il n'est que trop peu connu et je trouve ça bien dommage ! Il mérite vraiment qu'on s'y attarde ! Donc si vous voulez vous donnez une bonne dose de frayeur, ce jeu est pour vous !
samedi 8 octobre 2011
Project Zero 3 The tormented
"Pourquoi ai-je survécu?" Cette question hante les pensées de Rei depuis l'accident...
L'accident de voiture dans lequel a péri son fiancé...
C'était elle qui tenait le volant.
Voilà comment commence ce volet de Project zero. Une histoire tragique, une héroine dévorée par les remords, hanté par son défunt fiancé, tous les ingrédients pour un bon project zero.
Mais ce titre se veut différent, il propose d'une part de revivre les aventures des premiers project zero avec plusieurs personnages différent. Seul Rei, l'héroine principale aura droit à une histoire différentes. Kei, sera plongé dans les cauchemars de Mio, celle ci cherchant désespérément sa soeur (hum Crimson butterfly ?). Miku va se retrouver dans le manoir himuro (enfin une partie) sentant le présence de son frère Mafuyu.Rei va servir d'intermédiaire à toutes ces histoires, puisque c'est d'après ces rêves que le jeu va se dérouler. Découpé en différent chapitre, nous pourrons jouer ces différents personnages à tour de rôle. Cela va permettre au jeu de se renouveler même si une certaine lassitude se fait sentir au bout d'un moment.
Car bien qu'il y ait plusieurs personnages, les chapitres se ressemblent et une certaine routine se met en place.
Mise à part ce coté là, ce jeu peut vite devenir addictif ! Les chapitres se succédant assez rapidement, on a du mal à arrêter, voulant rattraper ce foutu papillon, rampant dans le plancher ou essayant d'échapper à Machette man ! Il devient alors difficile de lâcher la manette !
Le jeu propose en plus deux fins différentes, donc une durée de vie assez bonne.
Si vous avez envie de partager les cauchemars de Rei, de revivre l'ambiance des deux premiers opus, alors plongez vous dans ce jeu ...
L'accident de voiture dans lequel a péri son fiancé...
C'était elle qui tenait le volant.
Voilà comment commence ce volet de Project zero. Une histoire tragique, une héroine dévorée par les remords, hanté par son défunt fiancé, tous les ingrédients pour un bon project zero.
Mais ce titre se veut différent, il propose d'une part de revivre les aventures des premiers project zero avec plusieurs personnages différent. Seul Rei, l'héroine principale aura droit à une histoire différentes. Kei, sera plongé dans les cauchemars de Mio, celle ci cherchant désespérément sa soeur (hum Crimson butterfly ?). Miku va se retrouver dans le manoir himuro (enfin une partie) sentant le présence de son frère Mafuyu.Rei va servir d'intermédiaire à toutes ces histoires, puisque c'est d'après ces rêves que le jeu va se dérouler. Découpé en différent chapitre, nous pourrons jouer ces différents personnages à tour de rôle. Cela va permettre au jeu de se renouveler même si une certaine lassitude se fait sentir au bout d'un moment.
Car bien qu'il y ait plusieurs personnages, les chapitres se ressemblent et une certaine routine se met en place.
Mise à part ce coté là, ce jeu peut vite devenir addictif ! Les chapitres se succédant assez rapidement, on a du mal à arrêter, voulant rattraper ce foutu papillon, rampant dans le plancher ou essayant d'échapper à Machette man ! Il devient alors difficile de lâcher la manette !
Le jeu propose en plus deux fins différentes, donc une durée de vie assez bonne.
Si vous avez envie de partager les cauchemars de Rei, de revivre l'ambiance des deux premiers opus, alors plongez vous dans ce jeu ...
mercredi 23 mars 2011
Rule of Rose [ps2]
Jeu méconnu, censuré, mal compris, oui c'est Rule of Rose. Un jeu qui a malheureusement fait polémique, à cause de certains aspects de son histoire. Mais que peut bien nous conter ce jeu? Qu'a-t-il de spécial? Tout d'abord il est sortis en 2006 sur playstation 2 et à été édité par le studio japonais Punchline.
L'histoire commence avec Jennifer, une jeune fille se rendant dans un orphelinat et se retrouve piégée dans une sombre histoire. Le club des aristocrates la kidnappe et pour calmer leur menace de mort, elle doit leur trouver une offrande chaque mois.
Voilà une histoire tout ce qu'il y a de bizarre, on ne comprend rien à ce qui nous arrive, et on se prend d'affection pour cette héroïne qui subis mille sévices par ces enfants qui semble lui en vouloir. Beaucoup de questions se posent alors, et pour nous aider dans cette quête de vérité, Brown un golden retriever nous accompagne.
L'histoire commence avec Jennifer, une jeune fille se rendant dans un orphelinat et se retrouve piégée dans une sombre histoire. Le club des aristocrates la kidnappe et pour calmer leur menace de mort, elle doit leur trouver une offrande chaque mois.
Voilà une histoire tout ce qu'il y a de bizarre, on ne comprend rien à ce qui nous arrive, et on se prend d'affection pour cette héroïne qui subis mille sévices par ces enfants qui semble lui en vouloir. Beaucoup de questions se posent alors, et pour nous aider dans cette quête de vérité, Brown un golden retriever nous accompagne.
La relation qui va unir Jennifer à son chien sera l'élément clé de ce jeu. On va adorer ce chien, il va nous aider à trouver des objets, à nous défendre, à comprendre ce qu'il nous arrive. Voilà une histoire qu'on est loin d'oublié pour ma part, le jeu finit en apothéose, des révélations vont venir tout chambouler, bref on va enfin tout comprendre.
Rule of Rose est comparé à un Silent hill ou à Haunting Ground, pour la tension psychologique qui s'en dégage. Oui je suis d'accord mais ça en reste là. Rule of Rose est vraiment un jeu à part.
Rule of Rose est comparé à un Silent hill ou à Haunting Ground, pour la tension psychologique qui s'en dégage. Oui je suis d'accord mais ça en reste là. Rule of Rose est vraiment un jeu à part.
jeudi 17 mars 2011
Resident Evil [game cube]
Généralement les remakes, ça fait peur. Pourquoi toucher à un jeu qui est déjà très bien dans sa version original ? Généralement c'est pour l'adapté aux consoles nouvelles générations, de ressortir du placard un jeu qui a bien marché. Répondre à l'attente des fans de la vieilles heures pourquoi pas, mais bon c'est surtout pour surfer sur un succès ! Mais bon là, on va parler d'un remake qui a limite surpasser l'original, oui c'est possible surtout quand on s'appelle Resident Evil.
Le premier, sortis sur playstation, est culte, oui faut le dire! C'est celui qui a lancé la série des resident evil, c'est celui par quoi tout à commencer. Mais on est pas pour parler de cet excellent jeu (non il n'a pas vieilli je trouve) mais de son remake sortis sur Game cube en 2002. Qu'est ce qu'il a de plus que son prédecesseur? Et bien là, on va dire qu'on a entre les mains, un autre jeu, plus sombre, plus gore, plus horrifique. Capcom nous livre là un jeu qui fait frissonner, qui nous plonge dans un manoir somptueux,beau, grand, mais aussi sale, malsain. Oui on a des nouveautés aussi avec les crimson head, l'histoire de Lisa. Des nouveautés qui ne sont pas de trop. Ce jeu ne ressemble pas le premier opus, non il le complète, il permet d'avoir l'adaptation next-gen que les films ne nous ont pas apporté, malheuresement...
Bref, je vous laisse donc avec le lien des mes vidéos, avec le scénario de Chris ! Oui Action man pour les intimes. Pour Jill, voyais avec Duke Nukem.
Le premier, sortis sur playstation, est culte, oui faut le dire! C'est celui qui a lancé la série des resident evil, c'est celui par quoi tout à commencer. Mais on est pas pour parler de cet excellent jeu (non il n'a pas vieilli je trouve) mais de son remake sortis sur Game cube en 2002. Qu'est ce qu'il a de plus que son prédecesseur? Et bien là, on va dire qu'on a entre les mains, un autre jeu, plus sombre, plus gore, plus horrifique. Capcom nous livre là un jeu qui fait frissonner, qui nous plonge dans un manoir somptueux,beau, grand, mais aussi sale, malsain. Oui on a des nouveautés aussi avec les crimson head, l'histoire de Lisa. Des nouveautés qui ne sont pas de trop. Ce jeu ne ressemble pas le premier opus, non il le complète, il permet d'avoir l'adaptation next-gen que les films ne nous ont pas apporté, malheuresement...
Bref, je vous laisse donc avec le lien des mes vidéos, avec le scénario de Chris ! Oui Action man pour les intimes. Pour Jill, voyais avec Duke Nukem.
mercredi 16 mars 2011
Ico [ps2]
Ico, jeune garçon ayant des cornes, protège une jeune fille étrange et lumineuse de créatures de l'ombres. Comme arme, un bout de bois tout simplement, quoi de plus efficace contre des créatures faisant trois fois sa taille et attaquant en masse. Si en plus de ça, on se coltine Yorda qui ne cesse de nous ralentir et qui en plus attire les ennemis !
Voilà on pourrait se limiter à ça, juste une banale description de ce qui se passe. Mais non il faut voir plus loin, et s'attarder sur les décors très colorés, des personnages pleins de poésie, oui on en prend plein la vue. On nous met dans le rôle d'un garde du corps prêt à tout pour sauver une mystérieuse jeune fille dont on ne connait rien. Jeune fille, pur, blanche, étincelant les ténèbres et pourchassé les ombres. Oui c'est beau, poétique, plein de mélancolie, un jeu qui marque et dont l'ambiance vous transporte ailleurs. Un jeu que j'ai connu à sa sortie mais étant assez jeune, je n'ai pu vraiment l'apprécié à sa juste valeur (bon il m'avait marqué, je me souvenais d'un garçon à corne qui gueulait c'est pas mal !). Faire ce walkthrough était une vraie épreuve, surtout pour mes nerfs parce que hors vidéos, j'ai du me taper je ne sais combien de fois des passages assez délicats (surtout quand il faut sauter ><) mais au final j'étais assez fière d'avoir pu réussir à finir ce jeu ! Et quelle fin aussi !
Dommage que ce jeu ne soit pas autant connu que Shadow of the Colossus fait par la même team, dommage... Ah oui, aussi élément technique, il est donc édité par la team ICO et est sortis en 2001 sur playstation 2.
Je vous laisse le lien de mes vidéos, si à tout hasard vous voulez vous plonger dans cet univers si particulier.
mardi 15 mars 2011
Project Zero [ps2]
Aimeriez-vous vous retrouvez seul, dans un manoir hanté par des fantômes torturés et prêt à vous sauter dessus dans les recoins sombres... Comme arme, pas de flingue, non juste un appareil photo. On pourrait croire à un résumé d'un film d'horreur, non il s'agit de Project Zero édité par Tecmo et sortis sur playstation 2 en 2001. Ce jeu relate l'histoire de Miku partit à la recherche de son frère
Mafayu dont elle n'a plus de nouvelles. Celui ci était partis enquêter sur la disparition du célèbre écrivain Junsei Takamine. Miku doit alors se rendre au manoir Himuro, dernier endroit où se rendit son frère. Une enquête commence alors et au fil de l'aventure, on découvrira les sombres secrets de ce manoir notamment une histoire de sacrifice et notre héroïne va se retrouver au centre d'un terrible drame.
Voilà un jeu qui m'a énormément plu, notamment par son originalité, l'héroïne se battant avec un appareil photo contre de méchants fantômes (chacun ayant une histoire assez tragique). Bon cet appareil contient quand même des pouvoirs, et nous permet de combattre ces saloperies qui vont bien nous embêter tout au long du jeu ! Il y a des combats assez épiques, une histoire dont on a envie de connaitre la fin, et des décors somptueux. Un vrai bijou je trouve, j'ai bien aimé aussi les références autour du folklore japonais et puis la fin ! *_*
Bref un jeu que je conseil au amateurs du genre et qui veulent avoir de bonnes frayeurs ! Voilà un jeu qui m'a énormément plu, notamment par son originalité, l'héroïne se battant avec un appareil photo contre de méchants fantômes (chacun ayant une histoire assez tragique). Bon cet appareil contient quand même des pouvoirs, et nous permet de combattre ces saloperies qui vont bien nous embêter tout au long du jeu ! Il y a des combats assez épiques, une histoire dont on a envie de connaitre la fin, et des décors somptueux. Un vrai bijou je trouve, j'ai bien aimé aussi les références autour du folklore japonais et puis la fin ! *_*
lundi 14 mars 2011
Zelda Twilight Princess [Game Cube]
Ahhh quelle belle musique (musique d'intro) et oui nous voilà pour Zelda Twilight Princess édité par Nintendo et sortis en 2006 sur Game cube (et wii aussi, bon je le précise mais on s'en fout). Nintendo nous offre là un titre très beau visuellement, des personnages bien réussis dans l'ensemble (passons les zoras ><) et une histoire qui tient la route. L'histoire, bon c'est pas un truc révolutionnaire, Link qui est paysan se retrouve transformé en loup.
Il va devoir, en s'alliant avec Midona, sauver Hyrule de l'infâme Xanto. Oui aussi sur la route on rencontrera la princesse Zelda. La grande originalité de ce zelda est tout simplement la transformation en loup, c'est comme avoir un deuxième personnage à contrôler et puis les loups c'est assez classe je trouve ! Les couleurs sépia, la musique, le temple du crépuscule, oui il y a beaucoup de choses qui me plaisent dans ce jeu mais on peut lui reprocher des quêtes annexes pas assez fouillées, des personnages secondaires trop peu exploités, bref ça se termine vite tout ça. Je regrette aussi que les zoras n'aient pas un vrai village, comme ocarina of time (*_*). Bon après c'est du chipotage mais ça laisse un peu sur sa faim.
Je vous laisse mater ce walkthrough si le coeur vous en dit(64 vidéos quand même)
Une petite image sympas pour la route ^^
dimanche 13 mars 2011
Parasite Eve [ps1]
Parasite eve est un jeu édité par Square Co en 1998 sur Playstation. Nous n'avons pas eu la chance de le voir en Europe, puisqu'il est uniquement sortis au Japon et en Amérique du nord. Dommage j'avoue, surtout que c'est un excellent titre mélangeant habilement action, aventure-horrifique! C'est un jeu plutôt original que nous propose là Square Co qui nous habituait à du RPG pur et dur avec Final Fantasy, et là nous avons droit à un RPG-survival horror! Oui étrange comme mélange mais plutôt efficace.Nous incarnons donc Aya Bréa, une inspectrice de la NYPD qui va se retrouver confrontée à Mélissa, une chanteuse d'opéra possédant d'étranges pouvoirs liés aux mitochondries...Pour une raison inconnue, Aya est la seule à être immunisée face à ses pouvoirs destructeurs...
Assez spécial comme scénario, mais on se retrouve tout de suite immergé dans cette ambiance horrifique et malsaine (voir les cinématique de transformations des rats par exemple). Les musiques sont sublimes (musique de combat *_*), les combats bien rythmés, un scénario bien tordu avec moultes explications, bref on ne s'ennuie pas !
Assez spécial comme scénario, mais on se retrouve tout de suite immergé dans cette ambiance horrifique et malsaine (voir les cinématique de transformations des rats par exemple). Les musiques sont sublimes (musique de combat *_*), les combats bien rythmés, un scénario bien tordu avec moultes explications, bref on ne s'ennuie pas !
Je vous invite donc à décourvir ou redécouvrir cette petite perle pour ma part ^^
vendredi 11 mars 2011
Resident Evil 3 [ps1]
Voilà un walkthrough entièrement en coop avec mon acolyte Rayju, qui m'accompagnera tous le long de ce périple à Raccoon City. J'avoue qu'on s'est bien marré durant ces vidéos, entre mes moments de frayeur avec le Némésis et nos délires de "ça va foutre les miquettes" (ref supernatural pour ceux qui connaissent) on s'est pas ennuyé une seconde ! Donc ce jeux, troisième opus de la saga des Resident Evil sortis sur ps1, nous amène à Raccoon City où règne la terreur, la mort, le désespoir...Bref ça a l'air mal barré pour notre héroine, Jill Valentine qui revient après s'être échappée du manoir Spencer. Celle ci, vêtue d'une tenu de ville, mini jupe décontracte (fan-service powaa) va devoir affronter un nouvel ennemi très collant! Il ne la lâchera pas, puisque son but et de tuer tous les STARS. Il y aurait donc un complot contre les STARS ?
C'est ce que nous tenterons de découvrir durant ce jeu riche en action, hémoglobine, monstres en tous genre, bref c'est du lourd !
Je vous invite donc à aller voir ce walkthrough !
Resident Evil [ps1]
Voilà mon premier walkthrough qui se portera sur le premier opus de la saga Resident evil sortis en 1996 sur la playstation.
Un jeu qui marquera les esprits et les possesseurs de la playstation à l'époque.
Les graphismes sont vraiment beau, y a pas à dire. On se croirait vraiment dans ce manoir lugubre, entendant les râlements des zombies au loin, de quoi se faire de belles frayeurs à jouer dans le noir ! Un vrai film d'horreur, où le personnage principal est le joueur ! Nous pouvons jouer soit Jill Valentine ou Chris Rediefield. Le choix se portera plus sur Jill, c'est en quelque sorte le mode facile du jeu, puisque celle ci aura plus de place sur son inventaire, elle a aussi en sa possession un passe partout qui lui permet de crocheter les serrures (donc pas de petites clé à trouver comme pour Chris) et on commence le jeux directement avec un flingue ! Chris lui se balade avec un couteau (action man powaaa). M'enfin le début est juste un peu plus corsé pour Chris mais le reste de l'aventure se passera sans trop de soucis.
Je vous met donc en lien mon walthrough où j'ai fait d'une part le scénario avec Jill valentine, puis celui de Chris redfield (avec monsieur Rayju s'il vous plaît)
<--- Scénar de Jill valentine Scénar de Chris Redfield --->
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